NYCC 2026 Industry Day: RadioAnime detrás de escena antes de que abrieran las puertas
Una mirada al trabajo, los creadores y las experiencias que prepararon New York Comic Con para miles de fans
New York Comic Con no comienza cuando se abren las puertas.
Mucho antes de que los pasillos del Javits Center se llenaran de miles de fans, cosplayers y coleccionistas, equipos enteros ya estaban trabajando para tener todo listo.
Durante NYCC 2026, RadioAnime tuvo la oportunidad de vivir la convención desde una perspectiva muy diferente: tuvimos acceso al show floor antes de que abriera oficialmente al público.
Esto nos permitió recorrer los pasillos cuando todavía estaban en plena preparación, fotografiar los espacios mientras los equipos terminaban de construir y organizar los booths, y ver de primera mano cómo las compañías transformaban un enorme espacio vacío en la experiencia que los fans conocerían durante el fin de semana.
NYCC antes de que llegaran los fans
Caminar por el show floor antes de la apertura fue una de las partes más interesantes de nuestra experiencia.
Donde unas horas después habría enormes filas y miles de personas, todavía podíamos ver a los equipos armando estructuras, colocando productos, preparando displays, instalando pantallas y terminando los últimos detalles de sus experiencias.
Para RadioAnime, esto también significó poder capturar fotografías de una parte de NYCC que normalmente queda escondida detrás de la experiencia final.
Desde los booths en construcción hasta los espacios que todavía estaban tomando forma, estas imágenes muestran cómo se prepara una de las convenciones más grandes de cultura pop de Nueva York.
Y aquí podemos poner una galería completa de nuestras fotos behind-the-scenes.
Retailer Day: el negocio detrás de los cómics
Como parte de la programación profesional de NYCC, Comic Book Retailer's Day reunió a publishers, retailers, creadores y profesionales de la industria.
Entre los nombres destacados estuvieron Stephanie Phillips y Todd McFarlane, además de compañías y organizaciones como Dark Horse, eBay, Ignition, Universal y Women in Comics Collective.
Las conversaciones mostraron una parte de la industria que los fans normalmente no ven: cómo los cómics llegan de los creadores y publishers hasta las tiendas y finalmente a los lectores.
Stephanie Phillips habló sobre la importancia de la relación entre creadores, retailers y redes sociales, y cómo trabajar juntos puede ayudar a que nuevas historias encuentren a su público.
Todd McFarlane, por su parte, habló sobre la conexión entre las diferentes partes de la industria y el papel fundamental que tienen los retailers, quienes están directamente conectados con lo que los lectores están comprando y buscando.
Para nosotros, fue especialmente interesante porque RadioAnime también forma parte de ese ecosistema que conecta creadores y entretenimiento con los fans.
Todd McFarlane y una firma que reunió a los fans
Uno de los momentos que más llamó nuestra atención fue la firma de Todd McFarlane.
La demanda fue enorme y, debido a que el horario comenzó a retrasarse, no todos los asistentes que esperaban conseguir una firma pudieron hacerlo.
Aun así, la cantidad de personas que se reunió alrededor de la actividad fue una muestra clara del interés que continúa generando McFarlane y su trabajo después de décadas dentro de la industria.
Fue uno de esos momentos en los que se podía sentir la conexión entre un creador y su público.
Aquí podemos poner las fotos que tomaste de la fila, la firma y el ambiente alrededor.
Regalos, cómics y sorpresas para los asistentes
Industry Day también tuvo una gran cantidad de regalos, promociones y oportunidades para descubrir nuevos proyectos.
Entre las compañías que tenían actividades y giveaways estaban PSA y CGC, que ofrecieron artículos y experiencias para los asistentes.
Pero algunos de los detalles más interesantes también vinieron directamente de los creadores.
BOOM! Studios — No Gods, No Masters
El equipo detrás de No Gods, No Masters estuvo realizando firmas y entregando un bonito postcard relacionado con el proyecto.
Es exactamente el tipo de descubrimiento que hace especial recorrer el piso durante un día profesional: no solamente encontrar las grandes compañías, sino también descubrir proyectos y creadores que están buscando conectar directamente con el público.
Adam Gorham — Fox Mask Killer
Otro momento que destacó fue encontrar a Adam Gorham, relacionado con Fox Mask Killer.
Además de estar firmando, estaba entregando unas ediciones virgin de los cómics, que eran especialmente llamativas para coleccionistas.
Aquí definitivamente pondría fotografías de los cómics y de la firma.
El futuro de los cómics, manga y el fandom
La programación profesional también permitió hablar sobre algo mucho más grande que los booths: hacia dónde se dirige la industria.
Los ICv2 Insider Talks reunieron a profesionales para discutir el futuro de los cómics, las novelas gráficas, el manga y los comics digitales.
Se habló de cómo está cambiando la forma en que los lectores descubren contenido, la importancia de los retailers, el crecimiento del manga y la manera en que publishers y creadores están adaptándose a una audiencia que consume contenido a través de diferentes medios.
Para RadioAnime, esta conversación tiene un significado especial porque nuestro público vive precisamente en esa intersección entre anime, manga, videojuegos, cómics y entretenimiento.
Una oportunidad para los nuevos creadores
NYCC también ofreció portfolio reviews con editores de Marvel y DC, dando a artistas la posibilidad de presentar su trabajo ante profesionales de algunas de las editoriales más importantes de la industria.
También hubo masterclasses relacionadas con el cine y el entretenimiento, incluyendo escultura práctica, efectos especiales y cómo comenzar una carrera dentro de la industria del entretenimiento.
Es decir, Industry Day no estaba pensado solamente para quienes ya forman parte de la industria.
También había espacio para quienes quieren formar parte de ella en el futuro.
Lo que realmente significa Industry Day para RadioAnime
Para nosotros, Industry Day fue mucho más que entrar antes al Javits Center.
Fue la oportunidad de ver el trabajo que normalmente permanece detrás del escenario.
Vimos cómo se construían los booths, cómo los equipos preparaban sus experiencias, cómo los creadores se preparaban para encontrarse con sus fans y cómo toda la maquinaria de NYCC comenzaba a ponerse en movimiento mucho antes de que las puertas se abrieran.
Y cuando finalmente llegaron los asistentes, pudimos ver la transformación completa:
de un show floor todavía en construcción a uno de los eventos de cultura pop más grandes de Nueva York.
Para RadioAnime, esa fue solamente la primera parte de nuestra cobertura de New York Comic Con 2026.
Después vendrían entrevistas, presentaciones, exclusivas, encuentros con creadores, videojuegos, anime, coleccionables y mucho más.